Component.CompareTag

Deklarasyon

public bool CompareTag(string tag);

Parametreler

tag     Karşılaştırılacak etiket.

Dönüş Değeri

bool Belirtilen etiketle aynı etikete sahipse true döner. Aksi takdirde false döner.

Açıklama

GameObject'in etiketini tanımlanan etiketle karşılaştırır.

// Anında ölüm tetikleyici.
// Tetikleyiciye giren, player olarak etiketlenmiş herhangi bir collider'ı yok eder.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
}


Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Important Classes - Vectors

RequireComponent

Important Classes - GameObject