Component.CompareTag
Deklarasyon
public bool CompareTag(string tag);
Parametreler
tag Karşılaştırılacak etiket.
Dönüş Değeri
bool Belirtilen etiketle aynı etikete sahipse true döner. Aksi takdirde false döner.
Açıklama
GameObject'in etiketini tanımlanan etiketle karşılaştırır.
// Anında ölüm tetikleyici.
// Tetikleyiciye giren, player olarak etiketlenmiş herhangi bir collider'ı yok eder.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
}
Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.
Yorumlar
Yorum Gönder