Component.CompareTag
Deklarasyon
public bool CompareTag(string tag);
Parametreler
tag Karşılaştırılacak etiket.
Dönüş Değeri
bool Belirtilen etiketle aynı etikete sahipse true döner. Aksi takdirde false döner.
Açıklama
GameObject'in etiketini tanımlanan etiketle karşılaştırır.
// Anında ölüm tetikleyici.
// Tetikleyiciye giren, player olarak etiketlenmiş herhangi bir collider'ı yok eder.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{void OnTriggerEnter(Collider other)
{ if (other.CompareTag("Player")) {Destroy(other.gameObject);
}
}
}
Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.
Yorumlar
Yorum Gönder