Transform.SetParent
Deklarasyon public void SetParent ( Transform p ); Deklarasyon public void SetParent ( Transform parent , bool worldPositionStays ); Parametreler parent Kullanılacak üst Transform. worldPositionStays Eğer true ise, nesne aynı dünya uzayı konumunu, dönüşünü ve ölçeğini koruyacak şekilde üst-relative konum, ölçek ve dönüş değiştirilir. Açıklama Transform'un üst nesnesini ayarlar. Bu metod, Transform 'un yerel yönelimini korumasına izin vermesi dışında üst özelliği ile aynıdır. Örneğin, GameObject daha önce üst nesnesinin yanındaysa, worldPositionStays 'i false olarak ayarlamak, GameObject'i yeni üst nesnesinin yanına aynı şekilde yerleştirir. worldPositionStays argümanının varsayılan değeri true'dur. Aşağıdaki resim, bir çocuk GameObject'in orijinal konumunu göstermektedir: SetParent çağrıldıktan sonra worldPositionStays true olarak ayarlandığında nasıl göründüğü: SetParent çağrıldıktan sonra worldPositionStays false olarak ayarla...