GameObject.activeSelf
public bool activeSelf;
Açıklama
Bu GameObject'in yerel aktif durumunu döndürür. (Sadece Okunabilir)
Bu, GameObject.SetActive kullanılarak ayarlanan yerel aktif durumu döndürür. Bir GameObject, bir ebeveyn aktif olmadığı için pasif olabilir, bu durumda bile true dönebilir. Bu durum, tüm ebeveynler aktif olduğunda kullanılacaktır. GameObject'in sahnede gerçekten aktif olarak kabul edilip edilmediğini kontrol etmek istiyorsanız, GameObject.activeInHierarchy kullanın.
Ek kaynaklar: GameObject.SetActive, GameObject.activeInHierarchy.
Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.
Yorumlar
Yorum Gönder