Transform.localRotation
public Quaternion localRotation;
Açıklama
Transform'un, üst transform'un dönüşüne göre rotasyonu.
Unity, rotasyonları dahili olarak Quaternions olarak saklar. Bir nesneyi döndürmek için Transform.Rotate kullanın. Rotasyonu Euler açıları olarak değiştirmek için Transform.localEulerAngles kullanın.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Example()
{
transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
Başka bir örnek:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Bir silindiri x ve z eksenleri etrafında döndürün.
// Mevcut eksendeki rotasyon 360 dereceye ulaştığında birinden diğerine geçin.
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private float x;
private float z;
private bool rotateX;
private float rotationSpeed;
void Start()
{
x = 0.0f;
z = 0.0f;
rotateX = true;
rotationSpeed = 75.0f;
}
void FixedUpdate()
{
if (rotateX == true)
{
x += Time.deltaTime * rotationSpeed;
if (x > 360.0f)
{
x = 0.0f;
rotateX = false;
}
}
else
{
z += Time.deltaTime * rotationSpeed;
if (z > 360.0f)
{
z = 0.0f;
rotateX = true;
}
}
transform.localRotation = Quaternion.Euler(x, 0, z);
}
}
Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.
Yorumlar
Yorum Gönder