Transform.localScale
public Vector3 localScale;
Açıklama
Transform'un, üst nesnesine göre ölçeği.
Aşağıdaki örnek, (1,1,1) ölçeğine sahip bir küre GameObject oluşturur. Uygulama daha sonra Transform.localScale değerini 1.0'dan 0.25'e ve tekrar 1.0'a değiştirir.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private GameObject sphere;
private Vector3 scaleChange, positionChange;
void Awake()
{
Camera.main.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
// Merkezde bir küre oluştur.
sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
sphere.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
// Bir düzlem oluştur ve 0.5 aşağıya taşı.
GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
plane.transform.position = new Vector3(0, -0.5f, 0);
// Zemin rengini maviye değiştir.
// Mavi malzeme Resources içinde mevcut ve bu komut dosyasında oluşturulmamış.
Renderer rend = plane.GetComponent<Renderer>();
rend.material = Resources.Load<Material>("blue");
scaleChange = new Vector3(-0.01f, -0.01f, -0.01f);
positionChange = new Vector3(0.0f, -0.005f, 0.0f);
}
void Update()
{
sphere.transform.localScale += scaleChange;
sphere.transform.position += positionChange;
// Küre zemine çarptığında yukarı hareket et veya
// küre ölçeği 1.0f'i aştığında aşağı hareket et.
if (sphere.transform.localScale.y < 0.1f || sphere.transform.localScale.y > 1.0f)
{
scaleChange = -scaleChange;
positionChange = -positionChange;
}
}
}
Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.
Yorumlar
Yorum Gönder