HideFlags.NotEditable

Açıklama

Nesne, Denetleyicide düzenlenemez.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // Bir düzlem oluşturun ve Denetleyicide veya Sahne görünümünde
    // değiştirilemez hale getirin.

    void Start()
    {
        GameObject createdGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
        createdGO.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
    }
}


Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Important Classes - Vectors

RequireComponent

Important Classes - GameObject