HideFlags.NotEditable
Açıklama
Nesne, Denetleyicide düzenlenemez.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Bir düzlem oluşturun ve Denetleyicide veya Sahne görünümünde
// değiştirilemez hale getirin.
void Start()
{
GameObject createdGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
createdGO.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}
}
Bu blog Unity Docs'un Türkçeye çevrilmiş halidir.
Yorumlar
Yorum Gönder